Os encantamentos na CraftLandia funcionam diferente do Minecraft comum. Encantar custa mais lápis-lazúli, os livros encantados são aplicados na bancada de trabalho e os itens podem passar do nível máximo do jogo original, chegando a Afiação X e Proteção X.
Encantar na mesa
O processo é o de sempre: abra a mesa de encantamentos (VIPs também podem usar /encantar) e coloque o item e o lápis-lazúli. O que muda é o custo para concluir:
| Item | Custo para encantar |
|---|---|
| Ferramentas e armas, de madeira a diamante | nível de XP pedido e 32 lápis-lazúli |
| Armaduras de ferro e de ouro | nível de XP pedido e 32 lápis-lazúli |
| Armaduras de diamante | nível de XP pedido, 32 lápis-lazúli e 15.000 coins |
O custo é o mesmo qualquer que seja o encantamento que aparecer na mesa. XP e lápis-lazúli saem rápido no /minerar.

Livros encantados sem bigorna
Aqui não se usa bigorna. Para aplicar um livro, coloque na bancada de trabalho o item entre dois livros com o mesmo encantamento.

Para subir o nível de um livro, coloque três livros iguais lado a lado na bancada. Três livros de Eficiência IV viram um de Eficiência V. O comando /upgrade mostra o preço de cada evolução. No Olimpo, os livros seguem os níveis máximos do Minecraft e evoluir custa 5.000 coins por nível.

Livros encantados vêm do comércio com outros jogadores, da ativação de VIP e dos Livros do Tesouro.
Cuidado: a bancada segue as regras do Minecraft. Não dá para colocar um encantamento incompatível com o item (Força numa armadura, por exemplo) nem um que o item não recebe normalmente. Se você tentar e tirar o item da bancada, perde o item e os livros. O mesmo pode acontecer com itens pescados, que às vezes já vêm com encantamentos que entram em conflito. A staff não devolve itens perdidos assim.
Evolução de itens: além do nível máximo
Para passar dos limites do Minecraft, use a evolução de itens. Junte três itens iguais, com os mesmos encantamentos e na mesma ordem, e coloque os três na bancada. O item que sai tem um nível a mais nos encantamentos. Três armaduras de diamante com Proteção I, por exemplo, viram uma com Proteção II.
Os três itens precisam ser idênticos. Confira com /iteminfo: se a ordem dos encantamentos for diferente, se um tiver nível menor ou se um tiver um encantamento a mais, a evolução não acontece. Antes de confirmar aparece uma tela com o preço, que inclui níveis de XP, coins e, para a maioria dos encantamentos, blocos de esmeralda. O /upgrade mostra os valores, e o sistema também cobra um pouco de XP só para abrir o menu. Para saber quantos itens e quanto custa chegar a um nível, use a calculadora de upgrades.
No Solaris, a evolução pode falhar. Desde 09/10/2026, a chance de sucesso depende da skill ligada ao equipamento: Espadas para espadas, Machado para machados, Mineração para picaretas e pás, Pescaria para varas de pesca, Arqueiro para arcos e Reparação para armaduras. Quanto maior a skill, menor a chance de falha. Se falhar, os itens e os encantamentos continuam exatamente como estavam, e você perde só metade dos coins e dos blocos de esmeralda da tentativa: um upgrade de 10kk e 20 blocos de esmeralda, por exemplo, custa 5kk e 10 blocos se falhar. A calculadora de upgrades mostra o custo médio considerando a sua faixa de skill.
| Nível da skill do equipamento | Chance de falha no Solaris |
|---|---|
| 0 a 99 | 50% |
| 100 a 499 | 40% |
| 500 a 999 | 30% |
| 1.000 ou mais | 15% |
Nível máximo de cada encantamento na evolução (igual no Solaris e no Olimpo). Em alguns encantamentos os primeiros níveis não são cobrados; a calculadora de upgrades mostra o custo de cada nível.
| Encantamento | Máximo |
|---|---|
| Proteção, Eficiência, Afiação e Inquebrável | 10 |
| Proteção contra Fogo, contra Explosões e contra Projéteis | 10 |
| Julgamento, Ruína dos Artrópodes e Peso Pena | 10 |
| Força | 7 |
| Fortuna, Sorte no Mar e Isca | 5 |
| Respiração, Espinhos, Pilhagem e Passos Profundos | 3 |
| Impacto, Repulsão e Aspecto Flamejante | 2 |
| Toque Suave, Afinidade Aquática, Chama e Infinidade | 1 |
Quanto vale cada nível de Inquebrável
Inquebrável dá uma chance de o item não gastar durabilidade a cada uso. Com os níveis acima do normal, a diferença fica grande:
| Nível | Chance de não gastar |
|---|---|
| I | 50% (1 em 2 usos) |
| III | 75% (3 em 4 usos) |
| V | 83,3% (5 em 6 usos) |
| X | 90,9% (10 em 11 usos) |
A Fortuna também rende mais no servidor: no /minerar, cada nível dela soma 1x ao bônus de drops dos blocos. Detalhes no guia de mineração.
Cada encantamento em detalhe
Para ver o que cada encantamento faz, os níveis máximos e o preço de cada craft da evolução, abra a página dele:
- Julgamento: dano extra contra zumbis, esqueletos e outros mortos-vivos. Vai até o nível X.
- Pilhagem: mobs soltam mais itens. Vai até o nível III.
- Peso Pena: menos dano de queda. Vai até o nível X.
- Fortuna: mais drops de minérios; funciona no machado? Vai até o nível V.
- Toque Suave: coleta o bloco inteiro; pega spawner? Nível único.
- Inquebrável: chance de não gastar durabilidade a cada uso, inclusive nas armaduras. Vai até o nível X.
- Passos Profundos: mais velocidade debaixo da água. Vai até o nível III.
- Afiação: mais dano em espadas e machados; Afiação ou Julgamento? Vai até o nível X.
- Infinidade: o arco não gasta flechas. Nível único.
- Ruína dos Artrópodes: dano extra contra aranhas e traças-de-prata. Vai até o nível X.
Os outros encantamentos, e o preço de itens com vários encantamentos ao mesmo tempo, estão na calculadora de upgrades.
Fonte: tópicos da WIKI do fórum (Sistema de Encantar, Sistema de Livros Encantados, Sistema de Evolução de Itens, Guia de Encantamentos) e o anúncio Solaris: mudança no sistema de upgrade (09/10/2026). Valores e prêmios podem mudar com as atualizações do servidor; na dúvida, confira no jogo ou no changelog.